Где истории становятся интерактивными мирами: как makemepulse воплощает идеи в жизнь в Интернете, XR и за его пределами | Кодропс

Где истории становятся интерактивными мирами: как makemepulse воплощает идеи в жизнь в Интернете, XR и за его пределами | Кодропс



Мы makemepulse, креативная и технологическая компания, основанная в 2008 году, базирующаяся в Париже и работающая по всему миру. Мы создаем цифровой опыт, который помогает аудитории взаимодействовать с брендами более привлекательными, запоминающимися и значимыми способами.

Наша работа находится на стыке стратегии, дизайна, повествования и технологий. Уже более 15 лет мы изучаем новые форматы, создаем новые инструменты и создаем дизайн-проекты для брендов, продуктов и культурных учреждений. От иммерсивных веб-сайтов и платформ электронной коммерции до физических инсталляций, активации VR, AR, WebXR, анимационного дизайна и игровых впечатлений — наша сфера деятельности намеренно широка.

Этот диапазон обусловлен простым убеждением: самые интересные идеи редко укладываются в одну категорию. Некоторым проектам нужна платформа. Другим нужна история, мир, игровая механика, инсталляция, жест или новый вид взаимодействия. Наша роль — сформировать правильный формат для каждой цели, а затем сделать ее интуитивно понятной, красивой и живой.

Путешествие

Компания makemepulse была основана Антуаном Угетто и Николя Раджабали, которые познакомились во время учебы в Gobelins в Париже. С самого начала их профили дополняли друг друга: один основывался на технологиях, другой на творческом направлении. Вместе они разделяли один и тот же инстинкт: цифровые технологии могут стать чем-то большим, чем просто каналом связи. Он может стать пространством для эмоций, взаимодействия и воображения.

Когда они создали makemepulse в 2008 году, их целью было не просто создать веб-сайты или кампании, но и поэкспериментировать с тем, каким может стать цифровой опыт. Компания выросла благодаря этому мышлению: заранее тестируя новые технологии, рассматривая каждое задание как возможность для изобретений и создавая команду, способную соединить творческое видение с технической точностью.

Сегодня мы поддерживаем наших клиентов на протяжении всего жизненного цикла проекта: от стратегии и видения до дизайна опыта, творческой концепции, технологий, производства и доставки. Наша команда, состоящая из более чем 35 стратегов, креативщиков, дизайнеров, разработчиков и продюсеров, разделяет одну и ту же одержимость: создавать опыт, отражающий амбиции стоящих за ними брендов. Мы создаем изделия с точностью, создаем гибкие модели и проектируем с учетом долговечности.

На протяжении многих лет мы сотрудничали с такими брендами и учреждениями, как Audemars Piguet, Brunello Cucinelli, ЮНЕСКО, McDonald’s, Riot Games, Netflix, Yuga Labs, Dior, Apple TV, Meta, Spotify, Chevrolet, Renault, Nike, Ubisoft, Estee Lauder и Cartier.

Наша работа была отмечена наградами The FWA, Awwwards, Cannes Lions, D&AD, The Webby Awards и The Clios, среди других.

Недавно makemepulse вошел в Зал славы FWA. После получения 98 наград FWA за 18 лет это признание кажется одной из самых значимых наград за нашу работу: мы можем стоять рядом со студиями и компаниями, которыми мы восхищались на протяжении многих лет, с именами, которые помогли сформировать отрасль и установили стандарты цифрового искусства.

Витрина

ЮНЕСКО – Виртуальный музей украденных культурных ценностей

Для ЮНЕСКО мы создали виртуальный музей, посвященный последствиям незаконного оборота культурных ценностей и важности реституции. Задача заключалась в том, чтобы сделать отсутствие видимым: когда культурные объекты крадут, они исчезают не только из своих сообществ, но и из общественного сознания.
Вдохновленные видением баобаба Фрэнсисом Кере как местом памяти и собраний, мы спроектировали мультиплатформенный музей через Интернет и WebVR, где посетители могут исследовать генеративные галереи, где реконструированные объекты плавают свободно от витрин, перемещаются в пространстве плавно, почти пространственно и создают свои собственные коллекции, которыми можно поделиться.

За этим опытом стоял тщательный процесс реконструкции. Многие из 248 украденных предметов из 50 стран пришлось восстанавливать по фрагментарной документации, иногда по одному некачественному изображению. Мы разработали гибридный рабочий процесс, сочетающий реконструкцию с помощью искусственного интеллекта, экспертное 3D-искусство, знания ЮНЕСКО и этическую прозрачность, гарантируя, что модели покажут как то, что было известно, так и то, что осталось неизвестным.

Этот специальный проект получил множество наград, в том числе D&AD, «Сайт дня» по версии Awwwards, «Разработчик дня» по версии Awwwards и «Сайт дня» по версии FWA. Но самое главное, и к нашей величайшей радости, четыре объекта были обнаружены и теперь являются частью Комнаты возвращения и реституции.

150 лет Audemars Piguet

Чтобы отпраздновать 150-летие Audemars Piguet, мы создали «Дом чудес» — интерактивный цифровой мир, созданный для того, чтобы почтить наследие Дома и выразить его креативность, точность и его место в высоком часовом искусстве.

Вместо традиционного памятного веб-сайта мы представили серию 3D-комнат, вдохновленных кабинетами диковинок. Каждое пространство раскрывало разные грани бренда посредством 3D, компьютерной графики, анимации, звука и игровых взаимодействий в реальном времени: от викторин и игр до сборки компонентов часов, входа на портал AR и в лабораторию алхимика.

Для нас «Дом чудес» показал, как цифровые технологии могут превратить наследие во что-то живое, сделав 150-летнее мастерство осязаемым, запоминающимся и доступным как для ценителей, так и для более широкой аудитории роскоши.

Каждая деталь была создана, чтобы отражать точность часового искусства, с крошечными механическими элементами, скрытыми взаимодействиями и изысканными переходами. Мы разработали более 25 элементов полезного контента и систему сбора значков, чтобы вознаградить любопытство и побудить к повторным посещениям.

Проект получил множество наград, в том числе премию Webby в области моды, стиля и красоты, золото Гран-при Strategies du Luxe, а также признание от Awwwards и FWA как за создание сайтов, так и за разработку.

В продолжение празднования юбилея мы также создали «Путешествие идеи», более поэтичный и интимный опыт WebXR, посвященный воображению и творчеству. Мы провели пользователей через три символических пространства, каждое из которых представляет собой этап трансформации идеи: от концепции к ремеслу и вечному наследию.

Разработанный с помощью WebGL и WebXR, этот опыт был доступен на настольных и мобильных устройствах, а также через гарнитуры виртуальной реальности во время выставок, организованных Домом к его юбилею.

С помощью созданной 3D-среды, многоязычного повествования и захватывающего звукового дизайна мы хотели приблизить посетителей к творческому духу, который руководил Audemars Piguet на протяжении 150 лет.

Ubisoft For Honor – Шрамы

К запуску For Honor от Ubisoft мы создали Scars — интерактивную систему повествования, призванную расширить жестокую кинематографическую вселенную игры за пределы консоли.

Идея была основана на простом убеждении: в For Honor каждый след, оставленный в бою, рассказывает историю. Мы устроили интерактивное «мексиканское противостояние» между тремя воинами, используя реальные игровые модели и ресурсы, и предложили пользователям изучить фракцию, оружие и боевые шрамы каждого персонажа.

Нашей задачей было перенести кинематографическое качество игры в Интернет и на мобильные устройства, не теряя при этом ее интенсивности и уровня детализации. Используя наш собственный движок NanoGL, мы создали 3D-игру в реальном времени, которая может беспрепятственно работать на всех устройствах, сочетая в себе захватывающие движения камеры, анимацию персонажей, звуковое оформление и эффектное освещение.

Этот опыт также связан с самой игрой, позволяя пользователям разблокировать коды и выкупать оружие в игре. Для нас Scars остается ярким примером того, как интерактивное повествование может углубить игровой мир, давая игрокам незабываемые моменты повествования еще до того, как они выйдут на поле битвы.

Проект получил несколько наград, в том числе FWA дня, FWA месяца, сайт дня Awwwards, сайт месяца Awwwards и серебро на Eurobest за Digital Craft.

Кочевое племя

Nomadic Tribe — один из наших самых личных проектов: оригинальная интерактивная сказка, созданная makemepulse как страстный проект и пространство для творческой свободы.

Вдохновленные мирами Жана Жиро, также известного как Мебиус, и поэтическим воображением анимации, мы хотели создать медитативное цифровое путешествие, которое было бы ближе к мечте, чем к традиционному веб-сайту. В четырех интерактивных главах пользователи путешествуют по странному и нежному миру гигантских птиц, растущих растений, пустынных ландшафтов и загадочных существ.

Для нас проект был пространством для чистого экспериментирования. Мы написали оригинальную историю, создали специальный саундтрек и построили весь игровой процесс в 3D, позаимствовав визуальные коды из мира комиксов. Мы использовали текстуру, ритм, движение камеры и взаимодействие, чтобы создать что-то захватывающее, созерцательное и эмоционально запоминающееся.

Технически Nomadic Tribe также был способом продемонстрировать, на что способен наш собственный движок NanoGL. Мы использовали его для прототипирования и объединения сложных визуальных эффектов, анимации и переходов, сохраняя при этом плавность и доступность интерфейса. Это стало демонстрацией того, как нам нравится работать: смешивать мастерство, творчество и технологии до тех пор, пока они не станут неразделимыми.

Проект нашел глубокий отклик как у нашей команды, так и у творческого сообщества. Он получил награду «Сайт года» на Awwwards и The FWA, а также награды «Сайт месяца», «Сайт дня» и награду Eurobest Craft.

Культура и команда

В makemepulse мы считаем, что хорошая работа зависит от правильного баланса между коллективной энергией и индивидуальной концентрацией. Каждый член команды может работать там, где ему наиболее эффективно, оставаясь при этом частью общего творческого ритма. Мы ценим автономию, ответственность и способность продвигать идеи без ненужных трений.

Мы также призываем команду инициировать, экспериментировать и создавать что-то большее, чем просто клиентское задание. Внутренние проекты, прототипы и исследовательские моменты — это часть того, как мы продолжаем учиться. Они дают нам возможность тестировать новые инструменты, изучать новые технологии и бросать вызов нашим собственным привычкам, прежде чем эти идеи найдут применение в работе с клиентами.

Спустя более 15 лет мы по-прежнему подходим к каждому проекту с тем же любопытством, с которым начиналась студия. Инструменты изменились, форматы изменились, а ожидания аудитории выше, чем когда-либо. Но основной вопрос остается прежним: что мы можем сделать такого, чего еще не существует?

Приходите, и вы поймете, что мы имеем в виду.



Источник

Оставьте комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Прокрутить вверх